한글패치를 설치하고 게임 폴더에서 MB.FOL 파일을 삭제하거나 아무 이름으로 변경하세요.
일한번역기를 사용해서 번역했고, 현재 중국판에 맞춰서 검수를 하고 있지만 진행속도가 매우 느립니다.
중국어(간체), 영어, 일어 원본
전부 텍스트 파일이라서 Notepad++ 같은걸로 고치면 됩니다.
도검봉마록 외전: 상고전설(러시아에는 블레이드 & 소드 2 라는 이름으로 출시)도 구했는데 풀버전으로 업로드를 할까 고민중...
2013.10.30
CM2000.DAT 파일
43 4D 50 00 31 00 00 08 (8) : 헤더
7D 00 (2) : 파일 개수
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 (10) : ???
01 00 (2) : 파일1 위치. 실제 위치는 섹터 크기(2048)를 곱해주면 된다.
32 00 (2) : 파일1 크기. 실제 크기는 섹터 크기(2048)를 곱해주면 된다.
00 00 (2) : 파일2 위치. 위치가 0이면 무시한다.
00 00 (2) : 파일2 크기
33 00 (2) : 파일3 위치. 1과 동일.
09 00 (2) : 파일3 크기. 상동
......
파일은 다음처럼 여러 개의 하위 파일들로 나눠질 수 도 있다.
13 00 (2) : 하위 파일 개수
00 00 00 00 00 00 (6) : ???
54 00 00 00 (4) : 파일1-1 위치
00 00 00 00 (4) : 파일1-2 위치. 0이면 무시한다.
30 08 00 00 (4) : 파일1-3 위치
48 0A 01 00 (4) : 파일1-4 위치
.......
01 00 00 00 (4) : 00 = 4bpp, 01 = 8bpp, 11 = 8bpp 타일형(스크롤 되는 화면 등에 사용)
10 00 00 00 (4) : ??
14 02 00 00 (4) : 팔레트 영역 크기
00 00 00 00 (4) : 타일 형식일 경우 타일 위치
00 01 01 00 (4) : 팔레트 X, Y 크기
?? ?? ~ (???) : 팔레트, 16비트(A1B5G5R5). 길이는 팔레트 X*Y*2 와 같다
80 00 (2) : 너비(CrystalTile2에서 이미지를 보려면 4bpp일 경우 이 값에 4를 곱하고 8bpp일 경우 2를 곱한다.)
00 01 (2) : 높이
?? ?? ~ (???) : 이미지. 길이는 너비*높이*2 와 같다.
?? ?? ~ (???) : 타일 형식일 경우 사용하는 공간...
추출한 이미지 예제
위 이미지에 팔레트 값 적용
같은 방법으로 CM1200.DAT 파일에서 추출해서 팔레트 값을 적용한 타이틀 이미지
한자는 바이오스에 내장된 것을 사용하고 히라가나/가타카나는 자체 폰트를 사용한다.
캐릭터 이름 정하는 곳의 폰트는 따로 있고 다른곳에선 쓰이지 않는다.
인터페이스의 글자들은 이미지로 되어있다.
시스템 텍스트는 실행파일(SLPS_025.42)에 있다.
대사 텍스트는 CM1100.DAT를 분해했을 때 나오는 파일중에 헤더가 NFP인 것들에 들어있는 걸로 추정... 블랙/매트릭스처럼 컴파일된 스크립트+문자 코드 치환을 사용하는 걸로 보인다.
서몬 나이트 모든 시리즈가 파일 구조가 비슷하게 되어있다. 같은 회사에서 만든 블랙/매트릭스도 그렇다.
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임 폴더에서 Assets.zip을 열고 English_eu 폴더를 추출한다.
English_eu 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English_eu 폴더를 Update.zip으로 압축해서 게임 폴더에 둔다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 그래픽, 은 돋움, 은 바다, 은 펜, 궁서
STEAM 지역 제한으로 구입 불가
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임폴더의 Assets.zip과 Update.zip에서 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Update.zip에다가 집어넣는다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 디나루
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임 폴더에서 Assets.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
Patches\Patch102.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8 (BOM 없음)으로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Patch103.zip으로 압축해서 Patches 폴더에 넣는다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 봄