'PC 게임/한글화'에 해당되는 글 10건
- 2014.08.15 퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판 2
- 2014.07.20 Prince of Qin (2002), Seal of Evil (2004) 한글 폰트, 대사 편집기 1
- 2014.07.16 아크라쉬 : 레거시(Aarklash: Legacy) 한글화 도구 4
- 2014.07.11 도검봉마록(블레이드 앤 소드) 한국어화 패치 (일한번역기판) 6
- 2014.03.11 퍼즐 크로니클즈 한글 출력 테스트
- 2014.03.10 퍼즐 퀘스트: 갤럭트릭스 한글 출력 테스트
- 2014.03.10 퍼즐 퀘스트 한글 출력 테스트 1
- 2014.03.10 퍼즐 킹덤 한글 출력 테스트 13
- 2014.03.09 퍼즐 퀘스트 2 한글 출력 테스트
- 2013.09.21 Sacred 한글화 도구
다운로드
퍼즐 퀘스트 (2007년)
퍼즐 퀘스트: 갤럭트릭스 (2009년)
퍼즐 킹덤 (2009년)
퍼즐 크로니클즈 (2010년)
퍼즐 퀘스트 2 (2010년)
설치 및 번역 방법은 다음 글을 참고하세요.
2014/03/10 - [PC 게임/한글화] - 퍼즐 퀘스트 한글 출력 테스트
2014/03/10 - [PC 게임/한글화] - 퍼즐 퀘스트: 갤럭트릭스 한글 출력 테스트
2014/03/10 - [PC 게임/한글화] - 퍼즐 킹덤 한글 출력 테스트
2014/03/11 - [PC 게임/한글화] - 퍼즐 크로니클즈 한글 출력 테스트
2014/03/09 - [PC 게임/한글화] - 퍼즐 퀘스트 2 한글 출력 테스트
수정사항
퍼즐 퀘스트
Small.png/xml 글씨를 더 작게 변경
WC_ScriptBig.png/xml 원본과 비슷하게 그래디언트 효과 적용
WC_ScriptMedium.png/xml 상동
WC_ScriptSmall.png/xml 좌표만 수정
퍼즐 퀘스트 갤럭트릭스
GBigEvent.png/xml 폰트 추가. 기존에 크기 문제로 만들지 않았었는데 사용하는 곳이 몇군데 없어서 만들었습니다. 포함된 글자는 "슈퍼수파노바초신성"입니다.
GSmallEvent.png/xml 상동. 포함된 글자는 "배율수증폭가곱하기셈멀티플라이어아이템물품소모사용취소됨함"입니다.
GMessage.png/xml 원본과 비슷하게 그래디언트 효과 적용
퍼즐 킹덤
KButton.png/xml 그래디언트 효과 적용
KInfo.png/xml 글꼴을 은 자모 돋움으로 변경
KSystem.png/xml 상동
퍼즐 크로니클즈
dbbutt20.dds/xml 글꼴을 궁서체로 변경. 그래디언트 효과 적용
dbhead30.dds/xml 상동
dbhead30_w.dds/xml 글꼴을 궁서체로 변경
PQ2_Heading.dds/xml 그래디언트와 그림자 효과 적용
PQ2_Message.dds/xml 그래디언트 효과 적용
사용한 도구: BMFont, XNView, Notepad++, 자체 제작한 비트맵 폰트 제작 도구
Prince of Qin 한글 폰트
Seal of Evil 한글 폰트
대사 편집기
Prince of Qin 일부 번역된 DLG 파일
킨 온라인(Prince of Qin의 온라인 전용 버전) 한국어판에서 추출한 DLG 파일을 Prince of Qin에 적용할 수 있게 수정했습니다.
대사, 인물 정보, 퀘스트, 스킬 설명은 번역되어 있지 않습니다.
폰트 파일은 킨 온라인 폰트를 구하기 전에 만든것인데 제가 만든 폰트가 2 ~ 3 pt 더 큽니다.
대사 편집기는 중국 사이트에서 가져왔습니다. 내보내기, 가져오기 기능을 사용해서 텍스트 편집기로 번역하세요.
글꼴: 굴림, 궁서(Seal of Evil만)
도구: 크리스탈타일2, HxD
2013/09/14
다운로드 (2014. 7. 16 갱신)
저해상도 모니터용 폰트(설치 경로: 게임폴더\Data\Gui\), 1680*1050 이상에선 필요없습니다
번역 방법
LOC DB2TXT Converter.exe를 실행해서 게임폴더\Data\Localization\Default_loc_en.db를 선택하고 txt 파일로 변환하세요.
변환된 텍스트 파일을 편집기(메모장, Notepad++ 등)로 번역하세요.
LOC DB2TXT Converter.exe를 실행해서 번역한 텍스트 파일을 선택하고 이름을 Default_loc_ko.db로 바꿔서 변환하세요.
718번째 줄에 GAME OVER는 번역하지 마세요. 해당 폰트 크기가 너무 커서 안만들었습니다.
사용된 글꼴: 맑은 고딕, 은 그래픽
스크린샷
한글패치를 설치하고 게임 폴더에서 MB.FOL 파일을 삭제하거나 아무 이름으로 변경하세요.
일한번역기를 사용해서 번역했고, 현재 중국판에 맞춰서 검수를 하고 있지만 진행속도가 매우 느립니다.
중국어(간체), 영어, 일어 원본
전부 텍스트 파일이라서 Notepad++ 같은걸로 고치면 됩니다.
도검봉마록 외전: 상고전설(러시아에는 블레이드 & 소드 2 라는 이름으로 출시)도 구했는데 풀버전으로 업로드를 할까 고민중...
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임 폴더에서 Assets.zip을 열고 English_eu 폴더를 추출한다.
English_eu 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English_eu 폴더를 Update.zip으로 압축해서 게임 폴더에 둔다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 그래픽, 은 돋움, 은 바다, 은 펜, 궁서
STEAM 지역 제한으로 구입 불가
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임폴더의 Assets.zip과 Update.zip에서 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Update.zip에다가 집어넣는다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 디나루
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임 폴더에서 Assets.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
Patches\Patch102.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8 (BOM 없음)으로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Patch103.zip으로 압축해서 Patches 폴더에 넣는다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 봄
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임 폴더에서 Assets.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Update.zip으로 압축해서 게임 폴더에 둔다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 돋움, 은 자모 돋움
퍼즐 퀘스트 시리즈 한글 폰트 개정판에서 폰트를 받아서 임의의 폴더에 압축을 푼다. (게임폴더X)
게임폴더에서 Assets.zip을 열고 English 폴더를 추출한다.
English 폴더의 내용물을 번역하고 인코딩을 UTF-8로 바꿔서 저장한다.
Assets 폴더와 English 폴더를 Patch2.zip에다가 집어넣는다.
게임을 실행한다.
사용한 글꼴: 맑은 고딕, 은 펜흘림
PQ2_LargeEvent 폰트와 PQ2_SmallEvent 폰트는 크기가 커서 제외했습니다. 다음은 이 폰트를 사용하는 태그 목록으로 번역시 * 문자로 대체되어 출력됩니다. 이 문제를 해결하려면 번역을 완료하고 해당되는 글자만 뽑아서 폰트를 만들어야 합니다.
[태그] 내용 - 설명
[CHALLENGE] CHALLENGE - 전투 대기 화면에서 출력
[HEROIC_EFFORT] HEROIC EFFORT - 한 번에 블럭을 연속으로 맞출 시 출력, 5회 이상이었던 걸로 기억...
[MANA_DRAIN] MANA DRAIN - 더 이상 맞출 수 있는 블럭이 없을 때 출력
[BOARD_LOCKED] BOARD LOCKED
[COMPLETE_CATEGORY1] CATEGORY
[COMPLETE_CATEGORY2] COMPLETE
[PLAYER1_WON] PLAYER 1 WINS
[PLAYER2_WON] PLAYER 2 WINS
[GAME_WON] YOU WIN
[GAME_OVER] DEFEAT
[STUN_EFFECT_MESSAGE] STUNNED - 기절
[PREBATTLE_VS] VS
[PREBATTLE_ENDURANCE] ENDURANCE BATTLE
[OFKIND_FOUR] 4-OF-A-KIND - 같은 색의 블럭을 4개 맞췄을 때
[OFKIND_FIVE] 5-OF-A-KIND - 같은 색의 블럭을 5개 맞췄을 때
[CRITICAL_SKULL] CRITICAL - 치명타
[ENTER_STEALTH_HEADING] ENTER STEALTH
[EXIT_STEALTH_HEADING] REVEALED
[STEALTH_IGNORED] IGNORED:
[STEALTH_MANA_IGNORED] IGNORED:
[REANIMATION_HEADER] CORPSE REANIMATED
[MG_LOCK_KNOCKED] UNLOCKED
[YOU_START] YOU START - 퍼즐을 플레이어가 먼저 시작
[ENEMY_START] ENEMY STARTS - 퍼즐을 적이 먼저 시작
[*_ITEM] 퍼즐 화면에서 아이템 사용시 출력되는 아이템 이름
[*_TITLE] 퍼즐 화면에서 스킬 사용시 출력되는 스킬 이름
http://betagam.etnews.com/bbs/board.php?bo_table=sacred_pds&wr_id=4239&sca=%C6%D0%C4%A1%C0%DA%B7%E1
한글 패치를 만들때 같이 만들었던 RES-TXT 변환기. AutoIt으로 제작.
RES 파일을 선택하면 TXT 파일이 생성되고, 반대로 TXT 파일을 선택하면 RES 파일을 생성합니다.